Milo foi demonstrado pela primeira vez na E3 de 2009. Ele foi construído usando-se inteligência artificial desenvolvida pela Lionhead studios, juntamente com tecnologias proprietárias da Microsoft. O designer de games britânicos Peter Molyneux disse que o jogo explora técnicas psicológicas para fazer com que a pessoa pense que Milo é real. Cada personagem Milo será único porque cada interação do jogador com o personagem virtual que Milo vai se tornar.
A demonstração mostrou as fases iniciais do jogo, onde os jogadores aprendem a interagir com Milo. Molyneux disse que as fases posteriores do jogo permitirão ao jogador explorar a paisagem com Milo mais livremente. Ele também disse que a tecnologia ainda está em desenvolvimento e Microsoft não tem planos para liberá-lo, mas deu a entender que o jogo foi projetado para ser usado por milhões de pessoas e, portanto, poderia um dia se tornar um produto comercial.
Fonte: PC-Magazine.
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